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517【意見分歧】

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517【意見分歧】

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    漢城,酒店。

    從景點回來之後,隨便吃了些東西填肚子,林卓韻就打開筆記本電腦。她需要編輯的稿子都存在電腦中,事實上只需修改一丁點稿件內容,把錯別字和語法錯誤改正即可,頂多因版面關係刪除部分段落畢竟那都是榕樹下的精品文章。

    可以說,《榕樹下》算是組稿最輕鬆的文學雜誌了,林卓韻最繁重的工作就是敲定編撰大綱,以此來選擇和搭配新一期的稿件。

    忙活了幾個小時,終於把稿件全部搞定,林卓韻開始鏈接網絡,給國內的副總編發送郵件。

    剛開始林卓韻還沒注意,但分分鐘就完成電郵傳輸,她頓時驚訝道:「韓國這邊的網速好快!」

    「韓國網速世界第一。」宋維揚說。

    林卓韻不可置信道:「我還以為美國網速世界第一呢。」

    韓國雖然在很多領域狂呼世界第一,更被人嘲笑坐井觀天,但在網速這一塊還真沒吹牛。

    放在三年前,韓國網速還沒把中國網速甩得太遠,兩國都在大力推廣isdn技術,網速最快能達到128kbps。但從1999年開始,hanaro公司突然引入寬帶技術,並推出2.8萬韓元(170人民幣)的低價包月套餐,頓時轟動了整個韓國,南韓通訊社隨即跟進搶市場。

    兩家通信公司互相競爭,再加上韓國政府投入數十億美元搞基建,讓韓國網速快到飛起,2005年就普及了100m的寬帶,而且網費還收得越來越低。

    hanaro公司和南韓通訊社這兩家公司,關注lol聯賽的朋友應該比較熟悉,前者的縮寫是kt,後者的縮寫是skt。

    此時才2001年初,韓國早就普及了1m寬帶,宋維揚和林卓韻住的酒店網速更是達到了8m。

    反觀中國,現在正努力普及512k寬帶。如果哪所學校安裝了512k寬帶,是可以拿出來做招生宣傳的,並且被學生和家長視為非常牛逼的存在。

    正因韓國網速給力,韓國網遊市場才無比火爆,至少玩起來不卡啊!

    林卓韻抱著筆記本忙工作的時候,宋維揚無聊之下也不閒著,把住在隔壁客房的導遊明泰勛喊來,讓這傢伙幫忙下載了好幾款遊戲。結果,非常真實的沒有《傳奇》,因為這破遊戲在韓國並不流行。

    宋維揚就說:「這些遊戲都不好玩,還有沒有其他網遊?」

    明泰勛只能又幫忙下載遊戲,折騰好半天,終於讓宋維揚找到了《米爾的傳說》(《傳奇》),他頓時就笑道:「這個遊戲好玩!」

    「宋先生真有品味,這款遊戲在韓國很火的。」明泰勛連忙拍馬屁。

    宋維揚道:「你去睡覺吧,我自己慢慢玩。」

    明泰勛熱情道:「需不需要我幫你翻譯人物屬性、技能和裝備?」

    「沒事,連蒙帶猜也知道。」宋維揚說。

    「那好吧,祝宋先生遊戲愉快。」明泰勛依依不捨的離開,他還想多舔宋維揚幾下呢,可惜對方不給他表現的機會。

    一直玩到可以輕鬆擊殺多鉤貓,宋維揚才給雷布斯打越洋電話:「軍子,睡了嗎?」

    「還沒下班呢!」雷軍還真是個工作狂。

    宋維揚說:「我在韓國旅遊,發現一款很棒的遊戲,我覺得金山應該買下代理權。」

    雷軍問:「《天堂》嗎?」

    宋維揚道:「不是《天堂》,是《米爾的傳說》。」

    雷軍居然回答說:「這破遊戲我知道,特別垃圾,根本就沒有可玩性。」

    「你怎麼知道的?」宋維揚有些驚訝。


    雷軍說:「這款遊戲是韓國actoz公司參與研發並全權代理的,元宵節都還沒過,actoz就來中國做推廣,第一個就找到咱們金山。我不僅玩過這款遊戲,還知道彎彎那邊已經上線了,同時在線人數才3000多人。」

    宋維揚道:「所以說,你拒絕actoz了?」

    「當然拒絕啊,這破遊戲傻子才會代理。」雷軍道。

    宋維揚頓時無語。

    歷史上,actoz公司也是帶著《傳奇》,在中國遍地尋找代理商,卻被一次次無情拒絕。於是actoz公司找盛海動漫協會合作,請動漫協會幫忙尋找代理商,恰好盛大最開始是做網絡動漫的,牽線聯繫之後雙方一拍即合。

    現在明顯是蝴蝶效應帶來的偏差,由於金山成功運營《神魔戰紀》,actoz來中國第一個找的就是金山。

    不過嘛,還是被金山拒絕了,如果宋維揚不插手,《傳奇》很可能會被陳天橋撿漏。

    金山拒絕的原因很簡單,就像雷軍說的那樣,這款遊戲非常垃圾!

    《神魔戰紀》即便被宋維揚各種要求簡單上手,但內容玩法還是非常豐富的,等級越高就越複雜,許多boss還需要團隊協作,缺了任何一個職業都沒法打贏。後期還特麼要轉職,三個初始職業,在轉職之後變成了九個,每個職業的特殊裝備都只能自己合成。任務系統也複雜繁瑣到爆,特別是二轉之後的轉職任務,沒有100個小時的遊戲時間,你根本別想把轉職任務做完。

    明顯跑偏了,跟宋維揚的要求相差十萬八千里。

    但此時的遊戲製作者就喜歡這麼玩,而且他們還覺得玩家也喜歡這麼玩。更有甚者,玩家在主城迷路都跑不出去,根本沒有小地圖,也沒有遊戲提示,七彎八拐宛若迷宮,好端端的網遊變成了猜謎遊戲。

    反正就是瘋狂的虐玩家,讓你根本摸不著頭腦,於是就有了「冒險」的樂趣。為了增加遊戲難度,玩家連同等級精英怪都打不贏,兩三人組隊也打不贏,打精英怪就跟打boss差不多,而打boss那得工會組團才能搞。

    對了,玩家死亡還會掉經驗、掉裝備。一個boss打下來,你有可能從60級掉到50級,身上裝備全部掉光,打boss居然把玩家越打越弱。

    其中最極品的某個遊戲,會出現這樣的情況:你在野外遇到同等級普通怪,你被野怪殺死了,你的裝備掉了90%,你的等級—1。你在重生點復活,你可以去撿自己的裝備,但你沒有遊戲地圖。你憑藉超強的記憶力,花費1個小時時間,終於找到自己死的地方。你看到了自己的裝備,你瘋狂的奔跑過去,你被野怪殺死了,你的裝備掉光了,你的等級—1。你在重生點復活,你可以去撿自己的裝備……

    對了,上面這款遊戲的城區也很厲害,隨時隨地都有可能掉進河裡,然後你有可能要通過各種嘗試,耗費一個星期時間從河裡爬出來。

    這也是遊戲外掛泛濫的原因之一,因為如果不使用外掛,玩家是沒法正常玩遊戲的。

    那些做遊戲的都是變態!

    韓國泡菜遊戲能稱霸中國好幾年,就因為其玩法相對簡單,適合無數剛剛接觸電腦的小白,而《傳奇》更是簡單當中最簡單那個!

    而正因為太過簡單,所以才被無數代理商拒絕。

    宋維揚說:「我覺得《米爾的傳說》很有市場,你派人過來談一下,必須把代源碼也買過來。」

    雷軍堅決反對道:「這款遊戲真不行,太垃圾了,彎彎那邊最高在線人數才3000人。」

    「聽我的。」宋維揚道。

    雷軍沉默。

    宋維揚說:「出了問題我負責。」

    雷軍鬱悶道:「老闆,你不能這樣啊,這純粹是亂來嘛。」

    宋維揚說:「你相信我的商業嗅覺嗎?」

    「這跟商業嗅覺沒關係,」雷軍說,「金山出了那麼多遊戲,我都是全程過問的,以遊戲專業人士的眼光來看,《米爾的傳說》真的一無是處!」

    宋維揚道:「那我以玩家的眼光來看,《米爾的傳說》是一座金礦!」

    雷軍反駁道:「你不能以自己對遊戲的獨特喜好,來推測廣大玩家對遊戲的喜好。」

    在電話里顯然談不下去了,宋維揚說:「等我回國,我跟你好好聊一聊!」

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